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Le jeu du mois

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15 juin 2006

JUIN 2006: Brother in Arms: Road to Hill 30

Il s'agit du premier jeu de la série Brother in Arms développé par le studio Gearbox Software à Dallas et distribué par Ubisoft. Outre la série BIA, Gearbox sont aussi les créateurs de: Half-Life, Counter-Strike, Halo, Tony Hawk Pro Saker et 007 Nightfire.

A ce jour (Juin 2006), 2 jeux de la série ont déjà été commercialiés:

  1. Brother in Arms: Road to Hill 30
  2. Brother in Arms: Earned in blood

Le prochain épisode en préparation s'intitulera Brother in Arms Hell's Highway et devrait être disponible à la fin de l'année 2006 ou début 2007. On peux trouver les dernières informations officielles sur le site Bortherinarmsgame.com.

La franchise Brother in Arms se caractérise par son réalisme historique. Comme on le découvre dans les extras a débloquer au cours du jeu, il a été développé autour de batailles qui se sont réellement déroulées pendant le débarquement de Normandie. L'équipe de Gearbox a utlisé de nombreux document d'archive de l'armée américaine et des photos d'époques. Elle a même effectué des reconnaissances en Normandie sur les lieux mêmes où se sont déroulés les combats que l'on livre durant le jeu. Pour s'assurer du meilleur réalisme possible, Gearbox a même engagé le colonel John F. Antal, retraité de l'armée américaine et actuellement employé en tant que conseillé et historien. L'équipe de programmation a également participé à des visites de camps militaire et des exercices de l'armée pour pouvoir retranscrire au mieux les sensations durant le jeu. 

Durant le jeu, on incarne le sergent Matt Baker originaire de Saint-Louis dans le Missouri. C'est un parachutiste engagé dans la mythique division 101 Airbone (101ème aéroportée) qui joua un rôle déterminant durant les premiers jour du débarquement du 6 juin 1944. Ils ont été parachuté en Normandie avant le débarquement avec pour mission de neutraliser certaines des défenses allemandes ainsi que de prendre et tenir certain point clés.

Le jeu est basé sur des tactiques militaires réelles. Il s'agira principalement de bloquer l'ennemi sous un feu de couverture pendant qu'une équipe attaquera soit à revers soit sur les côtés. Un assaut direct et frontal se soldera généralement par un échec.

Il existe 4 niveaux possibles pour le jeu:

  1. Facile
  2. Moyen
  3. Difficile
  4. Authentique

J'ai joué (et fini) le jeu au niveau Moyen.

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1 juin 2006

Liste des articles qui seront publiés

  • Quels matériels PC pour les joueurs.
  • Les catégories de jeux.
  • Mode solo vs Mode en ligne.
  • Les cartes graphiques.
  • Les moteurs graphiques.
  • Il y FPS et FPS.
  • L'importance de la touche F5 dans les FPS.
  • Technique de progression et stratégie dans un FPS.
  • Tecnhique de progression et stratégie dans un RTS.
  • Comment tricher.
  • Qu'est-ce qu'un patch et un driver.
31 mai 2006

Prélude: mes goûts et mes favoris

Les plate-forme sur laquelle j'aime jouer:
Je joue principalement à des jeux PC. Et principalement avec le clavier et la souris.
J'ai un PC Dell XPS (modèle conçu pour les joueurs) équippé d'une carte graphique nVidia Geoforce 6800.
J'utilise un clavier Logitech G15 qui est un clavier développé pour les joueurs qui comprend entre autre un retro-éclairage des touches et un écran LCD. Cet écran LCD est supporté par certain jeu qui y affiche soit des données relatives à la partie (comme le nombre de munition) soit des données relatives à la connexion au serveur pour les jeux en ligne.

Je joue moins régulièrement sur des consoles tels que la Playstation 2 ou la Xbox. Mon manque d'intérêt pour les jeux consoles font que pour l'instant, je n'ai pas encore passé aux consoles de nouvelle génération.

En voyage, j'utilise une PSP sur laquelle je joue plutôt à des jeux d'adresse ou de réflexions. 

Les types de jeu vidéo que j'aime:

S'il ne devait y en avoir que deux, il s'agirait des FPS et des RTS.

Pour les novices, un FPS (First Person Shooter) est un jeu d'action dans laquelle le joueur voit l'écran à la première personne. L'écran n'affiche généralement que les mains et l'arme que l'on tient.
Le plus célèbre FPS a probablement été DOOM qui a donné ses lettres de noblesse au genre. Avant, il y a eu Castel Wolfenstein, premier jeu du genre, mais bien que dessiné dans un univers 3D, on restait dans un plan en 2D en se déplassant dans un labyrinthe sur un même étage. Chaque chapitre représentait un niveau du château.
DOOM a introduit la notion de niveaux 3D différents dans un même chapitre et de combat réellement en 3D avec des ennemis qui nous tirent dessus depuis un balcon ou un parapet par exemple et où l'on peut (doit) montrer ou descendre des escaliers.
Depuis sa sortie, DOOM a fait de nombreux émules avec du bon et du moins bon.
Parmi les plus célèbres, on citera - outre la série DOOM (1, 2 et 3) - Quake, Duke Nukem, Unreal Tournment, Half-Life, Medal of Honor, Call of Duty, Max Pain, Brother in Arms, Battelfield et plus récement Far Cry, F.E.A.R ou Prey. (Cette liste n'a pas la prétention d'être exhaustive).

La deuxième catégorie de jeux que j'aime s'appelle Real Time Strategy (RTS). Il s'agit donc de jeu de stratégie en temps réel (par opposition aux jeux au tour par tour) durant laquelle il faut généralement amasser des ressources, développer des technologies, construire des bâtiments, développer une population et une armée pour partir à la conquête d'un territoire. On est généralement en compétition avec d'autres peuple/civilisation. Il est possible de faire des alliances, du marchandage et parfois aussi de l'espionnage ou du sabotage.
Ce genre de jeu se joue sur une carte qui peut être soit réaliste, soit totalement imaginaire. Le jeu consiste à assigner une tâche spécifique à une ressource. Par exemple, on donnera l'ordre à un paysan de couper du bois ou à un soldat d'attaquer une position. Une fois l'ordre donné, la ressource en question va s'atteler à cette tâche de manière indépendante.
Parmi les jeux les plus célèbres dans cette catégorie, on trouve la série Age of Empire, StarCraft, Command & Conquer, Warcraft, Warhammer 40'000: Dawn of War et Rome: Total War

Il existe d'autres types de jeu. De même, certains jeux mélangent les genres.

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