JUIN 2006: Brother in Arms: Road to Hill 30
Il s'agit du premier jeu de la série Brother in Arms développé par le studio Gearbox Software à Dallas et distribué par Ubisoft. Outre la série BIA, Gearbox sont aussi les créateurs de: Half-Life, Counter-Strike, Halo, Tony Hawk Pro Saker et 007 Nightfire.
A ce jour (Juin 2006), 2 jeux de la série ont déjà été commercialiés:
Le prochain épisode en préparation s'intitulera Brother in Arms Hell's Highway et devrait être disponible à la fin de l'année 2006 ou début 2007. On peux trouver les dernières informations officielles sur le site Bortherinarmsgame.com.
La franchise Brother in Arms se caractérise par son réalisme historique. Comme on le découvre dans les extras a débloquer au cours du jeu, il a été développé autour de batailles qui se sont réellement déroulées pendant le débarquement de Normandie. L'équipe de Gearbox a utlisé de nombreux document d'archive de l'armée américaine et des photos d'époques. Elle a même effectué des reconnaissances en Normandie sur les lieux mêmes où se sont déroulés les combats que l'on livre durant le jeu. Pour s'assurer du meilleur réalisme possible, Gearbox a même engagé le colonel John F. Antal, retraité de l'armée américaine et actuellement employé en tant que conseillé et historien. L'équipe de programmation a également participé à des visites de camps militaire et des exercices de l'armée pour pouvoir retranscrire au mieux les sensations durant le jeu.
Durant le jeu, on incarne le sergent Matt Baker originaire de Saint-Louis dans le Missouri. C'est un parachutiste engagé dans la mythique division 101 Airbone (101ème aéroportée) qui joua un rôle déterminant durant les premiers jour du débarquement du 6 juin 1944. Ils ont été parachuté en Normandie avant le débarquement avec pour mission de neutraliser certaines des défenses allemandes ainsi que de prendre et tenir certain point clés.
Le jeu est basé sur des tactiques militaires réelles. Il s'agira principalement de bloquer l'ennemi sous un feu de couverture pendant qu'une équipe attaquera soit à revers soit sur les côtés. Un assaut direct et frontal se soldera généralement par un échec.
Il existe 4 niveaux possibles pour le jeu:
- Facile
- Moyen
- Difficile
- Authentique
J'ai joué (et fini) le jeu au niveau Moyen.